]��Q�"����uϰAW� ]�k�U Nous avons (e2ix + e-2ix) qui est égal à 2 cos 2x et (e4ix + e-4ix) qui est égal à 2 cos 4x. >> 2. 64 0 obj endobj ]9t����BW]� ��8ED�2�]��6t�j�+t���5a�B׸�q��6� 12 0 obj 0000008792 00000 n Démonstration de la célèbre formule du binôme de Newton Objectif : montrer par récurrence que ! /Subtype /Form 29 0 obj 0000073398 00000 n g�����Rjh��0~����v�Guڿ����5�_(Rr�W�R3�}�i���AR*��y�P����9��̛�u�wל�mZ��F�� 0000079784 00000 n x���P(�� �� << ]���o������6i�`g��)��9t�Yj誠��P�]m1屮��Gׅ ]��t��o�]k~ӰAW� >> endobj >> /BBox [0 0 100 100] On a (a+b)n = Xn k=0 n k akbn k. Démonstration : 1. initialisation : Pour n = 0, on a : (a+b)0 = 1 et X0 k=0 0 k akbn k = 0 0 a0b0 0 = 1. << 10 0 obj 0000030021 00000 n Binˆome de Newton Aim´e Lachal. endobj Formule du binôme de Newton - Correction Exercice 1 1) Quel est le coefficient de dans le développement de puis de ? Appliquons à nouveau la formule d’Euler. 2. hérédité : On suppose que pour un rang n 2N quelconque, la formule est vraie. 5 réflexions sur “ Exercices sur le binôme de Newton ” Aline dit : 22 octobre 2015 à 21 h 24 min Comment te dire cela simplement… : Tu es tout simplement génial merci merci merci :)!!! endobj << /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 100.00128] /Coords [0.0 0 100.00128 0] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 100.00128] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 25.00032 75.00096] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> endobj 31 0 obj /Height 413 stream /Subtype /Form /FormType 1 ]����:����BW]�+t�D�_����Bך�zq۾w���A�u���9l��BW=bڧ���n�c]�+t}�7��t����~�=עk���a�a��AW� Soit un binôme composé des termes x et y défini sur un anneau (par exemple deux nombres réels ou complexes, deux matrices, etc.) On voit que l’on peut factoriser ceci par eixe-ix c’est-à-dire, ici encore, par 1. Combinaison Binˆome de Newton Aim´e Lachal. 0000003305 00000 n DØnombrement, binôme de Newton 1. x���]n,G�Pme�YW��g#��n_We�9��-)+�HU�M��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4ȏ������)�wT�ߠ+\�P�]EDDDDDDD!V+�UDDDDDDD�`0ee�]EDDDDDDDQV+�UDDDDDDD�`0k�]E�ۘ����eYD�}O=DD�V��W�|DD��y� �.�&"�n}��ѣHɓ�����3fL�=��լ������qѭ?�m�Ƹ�^;�ο��[J�5���Rg�F��ֻ5��g�r6i�M �:w83"3 �L�a��~����=�f3t������}��ƣ��!4l��BWM��ɑ���Yt���5]��wwt���������E>ޟp��2s�BW� 0000064227 00000 n >> x���P(�� �� /Type /XObject Un sch´ema de Bernoulli est une r´ep ´etition d’ ´epreuves de 0000009804 00000 n ]�뭩����B׻�Zd t���U_ЁVj�2��������;����w�]�� t��m����Zg t���UkЁ>j�2�6�����C�8����fڑ? /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 50.00064] /Coords [50.00064 50.00064 0.0 50.00064 50.00064 50.00064] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 50.00064] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 22.50027 25.00032] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> HR n (hypothèse de récurrence) ! << /FormType 1 /Subtype /Form 34 0 obj 0000073874 00000 n 0000052669 00000 n 0000001828 00000 n /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 100.00128] /Coords [0 0.0 0 100.00128] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 100.00128] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 25.00032 75.00096] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> 0000069268 00000 n /Type /XObject trailer << /Size 102 /Info 27 0 R /Root 29 0 R /Prev 119898 /ID[<55bfbeec4241e3f49fc2e2a0e98dd289><55bfbeec4241e3f49fc2e2a0e98dd289>] >> startxref 0 %%EOF 29 0 obj << /Type /Catalog /Pages 26 0 R >> endobj 100 0 obj << /S 387 /Filter /FlateDecode /Length 101 0 R >> stream 0000069112 00000 n �.�����@&! /Length 15 ]u�$h�f)S ]t��е#��sW� /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 50.00064] /Coords [50.00064 50.00064 0.0 50.00064 50.00064 50.00064] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 50.00064] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 21.25026 23.12529 25.00032] /Encode [0 1 0 1 0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> (Application aux probabilit\351s) Si  (a, b) ∈ R 2 et  n ∈ N, alors :  endobj 0000079947 00000 n 0000071387 00000 n Énoncé. Heureusement, la formule du binôme de Newton permet d'obtenir facilement l'expression finale. 0000049507 00000 n /Length 744 /Matrix [1 0 0 1 0 0] /Resources 32 0 R /BBox [0 0 100 100] /ProcSet [ /PDF ] 0000072639 00000 n endobj �iȂ�Z�vp{ /Length 15 0000037238 00000 n Enfin, nous constatons que b est négatif. Prenez par exemple n = 6 et additionnez les valeurs de la ligne : 1 + 6 + 15 + 20 + 15 + 6 + 1 = 64 = 26. endobj /Filter /FlateDecode << endobj Par ailleurs, factorisons par 4 dans les deuxième et quatrième termes. << /Filter /FlateDecode 0000002962 00000 n >> stream /ProcSet [ /PDF ] 63 0 obj stream endobj << /Matrix [1 0 0 1 0 0] endstream 54 0 obj  Formule du binôme de Newton. /Subtype /Form /Type /XObject /FormType 1 61 0 obj /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 100.00128] /Coords [0.0 0 100.00128 0] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 100.00128] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> ] /Bounds [ 25.00032 75.00096] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> Vous avez tous appris aucolì ege les fameuses "identités remarquables" (a + b) 2 = a 2 + b 2 + 2ab ou (a + b) 3 = a 3 + 3a 2 b + 3ab 2 + b 3 , et il est essentiel de savoir ces formules par coeur, ´ etant donné la multitude de cas o` u on << >> /Type /XObject endobj 0000062476 00000 n Dans la mesure où le triangle de Pascal se construit par récurrence, le binôme ne peut être totalement insensible aux joies des suites…. Le binôme de Newton est une formule de mathématiques donnée par Isaac Newton pour trouver le développement d'une puissance entière quelconque d'un binôme. 0000002418 00000 n /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 100.00128] /Coords [0 0.0 0 100.00128] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 100.00128] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [0 0 0] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 100.00128] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> ] /Bounds [ 25.00032 75.00096] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> >> /Subtype /Form 46 0 obj /BBox [0 0 100 100] /Filter /FlateDecode LtX�����Ro ���D��`�������r�ub����� ��d0�,(����с�GLJƦ��� ؤ�����M\�Ұ�`TR6 � Q �b`�|H�qXD����PB@�f�|N��7Xxt��^�,Hj��w��"�ۙ�&o�m��:�Ϡ;��P��A��e��t���00|eTd��������B��S���Q``6a�)K�=��{@�G�g�'Ȅ32Y9t341�p%�:l ���8��v��F����; y � �1� endstream endobj 101 0 obj 448 endobj 30 0 obj << /Type /Page /Parent 26 0 R /Resources 31 0 R /Contents [ 68 0 R 74 0 R 76 0 R 78 0 R 80 0 R 85 0 R 90 0 R 93 0 R ] /MediaBox [ 0 0 595 842 ] /CropBox [ 0 0 595 842 ] /Rotate 0 >> endobj 31 0 obj << /ProcSet [ /PDF /Text ] /Font << /TT1 45 0 R /TT2 54 0 R /TT4 53 0 R /TT5 35 0 R /TT6 33 0 R /TT8 42 0 R /TT9 39 0 R /TT11 63 0 R /TT13 61 0 R /TT15 62 0 R /TT16 70 0 R /TT17 81 0 R /TT18 86 0 R >> /XObject << /Fm1 91 0 R >> /ExtGState << /GS1 95 0 R >> /ColorSpace << /Cs5 60 0 R >> >> endobj 32 0 obj << /Filter /FlateDecode /Length 269 >> stream En simplifiant par 2, nous arrivons au bout de nos peines . 25 0 obj >> endstream /Resources 13 0 R 0000008427 00000 n /Length 14899 0000068250 00000 n /Filter /FlateDecode /Subtype /Image endobj /Length 15 �ҞU����RE��q���j��.��.ʂ��;�,�;,�}�L�.m�x��d��CIci=��K0%$��Rs�%��9N�f瀥s\r6j�Mvf�Y2+��p�݂A�F�X�Y�/�(����ͧ�n�����\F�6�ю���`ep���{����f�y��N�Gutq�{m����ӵ 竓,]������j�k��p�-�����ɽ)H���5=�~2�d�1J�sm�W>�4�a��4�+4 �hF�O;�h"�>tf�8>���.�M�Iükim��ۋz����4�-a���x���2���X��o>�N ����%��M?����n�U���ި8s�> /Filter /FlateDecode x��VYk1~�_���������R Notamment, on démontre grâce à lui que la fameuse suite un = (1 + 1 / n)ⁿ ayant e pour limite  est croissante (voir par exemple « Mathématiques pour l’économie Â» (Naïla Hayek, Jean-Pierre Leca), Dunod 2007 p 75). endobj endobj << /S /GoTo /D (Outline0.2) >> 0000073662 00000 n Théorème (formule du binôme de Newton) : Soit (a;b) 2R2 et n 2N. /Length 15 D’abord, chaque membre de l’addition se situe à un degré de puissance 5. La formule est évidemment celle du binôme mais généralement on ne retient pas toutes les possibilités de 0 à n et, du coup, on ne développe pas (a + b)ⁿ. n=0 k! ]a5t�6���vA׸m{����I���za-���ECW� 0000058142 00000 n 49 0 obj /FormType 1 /BBox [0 0 8 8] 17 0 obj endobj (IT) Identités combinatoires (la difficulté va en augmentant graduellement de facile à assez difficile sans être insurmontable). /Type /XObject 0000071408 00000 n stream … >> 11 0 obj 14 0 obj (Factorielle) 0000072618 00000 n Correction del’exercice1 N 1.D’après la formule du binôme de NEWTON, 8n 2N; å n k=0 =(1+1) =2 : 2.Soit n un entier naturel non nul. Mais les applications sont inombrables (voir par exemple la page matrices et binôme). /Length 15 15 0 obj L'un des buts du jeu est de développer l’identité remarquable (a + b)ⁿ. endobj << /S /GoTo /D (Outline0.4) >> /Resources 60 0 R 0000001883 00000 n (Applications trigonom\351triques) endobj endobj /Matrix [1 0 0 1 0 0] 0000065731 00000 n /Resources 23 0 R 0000062497 00000 n 0000036528 00000 n /Filter /FlateDecode (Combinaison) 0000002647 00000 n << endobj /BBox [0 0 100 100] /SMask 73 0 R 0000072309 00000 n x���P(�� �� /ProcSet [ /PDF ] << /S /GoTo /D (Outline0.1) >> On y va décidément pas à pas. << ]�kt=�Գ�-��t���Uw�&�2����aW� �� ��3!��{x�pa���RA ��Hh������K��=�(a�M��d�A�Xi{%�f1��7S�AÃ�Oqh#���^�jc*��y�����'�@��x�����ȡI‡�,���`��CZN������]}���$"d?z�8&���bOl��&��L`����$�`��C�ż@�d��R*��b��=�\2����m���%��^@^� {����aؠ+t��Z��Q���$� /Resources 15 0 R << → ! Mais maintenant que le binôme nous a montré ses bienfaits, nous pouvons réduire un peu l’expression…. /BBox [0 0 100 100] >> ]�+��Wn}� �BW� �&j�2��UAW� 32 0 obj endstream /Shading << /Sh << /ShadingType 2 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 8.00009] /Coords [0 0.0 0 8.00009] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 8.00009] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [1 1 1] /C1 [0.5 0.5 0.5] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [0.5 0.5 0.5] /N 1 >> ] /Bounds [ 4.00005] /Encode [0 1 0 1] >> /Extend [false false] >> >> stream 0000064206 00000 n /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 8.00009] /Coords [8.00009 8.00009 0.0 8.00009 8.00009 8.00009] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 8.00009] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [0.5 0.5 0.5] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 8.00009] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [1 1 1] /N 1 >> ] /Bounds [ 4.00005] /Encode [0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> 0000053286 00000 n /Matrix [1 0 0 1 0 0] 0000053054 00000 n /Filter /FlateDecode ]�[S��ܳ����6� /Width 1831 0000073740 00000 n 0000054369 00000 n /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 50.00064] /Coords [50.00064 50.00064 0.0 50.00064 50.00064 50.00064] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 50.00064] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 20.00024 25.00032] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> 0000053795 00000 n 57 0 obj %���� x���P(�� �� 0000071183 00000 n x���P(�� �� ]K��Hk������a�#�+tu�p�df`^��IqW��lCW� x���P(�� �� 45 0 obj /Length 15 /Matrix [1 0 0 1 0 0] %PDF-1.2 %���� /ProcSet [ /PDF ] 0000063373 00000 n endobj /FormType 1 /Type /XObject stream /Type /XObject endobj /Length 15 /ProcSet [ /PDF ] /BitsPerComponent 8 �BW�����멭]��Tt�߶�5]��{��BW誠�>j�2��UAW� /ProcSet [ /PDF ] ]�kt ݶG�!tͿ��fؠ+t��ڄ�Nהy���c]�+t}���е�4BW�Zmޚ:X��]7t���U�0��i�2��U��+t��G�擩����BW�:] t���U�0���2��UAW� endobj /Filter /FlateDecode /Subtype /Form (Formule du bin\364me) ]�+t�� 0000059855 00000 n Répondre. Soit n ∈ N et Pn (x)=(x+1) n −(x−1)n.Quel est le degrØ de P n, quel est son coefficient dominant? /Length 15 endobj >> 0000063352 00000 n 0000003708 00000 n 0000035733 00000 n ]5&��(�%�. Alcas dit : 17 avril 2016 à 17 h 57 min Je crois que vous avez écrit n au lieu de n-1 en haut du signe somme dans la vidéo de … (a+b)n= n Ck k=0 n "a kbn# sera noté ! Notamment, si l’on applique une règle algébrique très basique des exponentielles (et des puissances en général), on remarque que (eix)²(e-ix)² peut s’écrire e2ix Ã— e-2ix, soit e0, soit 1. 0000059474 00000 n endstream /Resources 62 0 R x���P(�� �� /Subtype /Form >> Nous voyons également que les coefficients multiplicateurs sont les nombres relevés sur la ligne n = 5 du triangle de Pascal, c’est-à-dire 1-5-10-10-5-1. endstream Le premier montre le a à pleine puissance tandis que b est absent, le deuxième ne multiplie a que 4 fois par lui-même alors que b fait son apparition et ainsi de suite jusqu’à élever b à la puissance 5. /Subtype /Form "n#$,(a+b)n= n Ck k=0 n %a kbn& Notations : ! 0000065526 00000 n << k!(n"k)! 0000027084 00000 n << ]t�A�T��*v����BW� Pour faire disparaître les puissances d’une expression trigonométrique, il faut utiliser les nombres complexes et plus précisément leur forme polaire. << /Filter /FlateDecode On a de façon générale : Le coefficient de est donc ˘ˇ ˆˆ On a de façon générale : ˙ Le terme s’obtient quand ˝. �*=R�[�AO��е#��=��ѠBW� >> /Matrix [1 0 0 1 0 0] Si l’on met (½)⁴ en facteur, il nous reste à développer l’expression à la puissance 4 en utilisant la formule du binôme de Newton. 2. Nous trouvons donc le signe « moins Â» sur les puissances impaires de b. Intéressons-nous à présent à un cas particulier de a et de b. Si a = b = 1, la formule du binôme devient tout simplement… l’expression des puissances de 2 (puisque les coefficients ne multiplient que des 1). 0 Ckab0"k= 0 0a0b0=1 k=0 0 # … /BBox [0 0 5669.291 8] n Ck= n! 0000043643 00000 n 41 0 obj /Subtype /Form /BBox [0 0 100 100] /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0.0 50.00064] /Coords [50.00064 50.00064 0.0 50.00064 50.00064 50.00064] /Function << /FunctionType 3 /Domain [0.0 50.00064] /Functions [ << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [1 1 1] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [1 1 1] /C1 [0 0 0] /N 1 >> << /FunctionType 2 /Domain [0.0 50.00064] /C0 [0 0 0] /C1 [0 0 0] /N 1 >> ] /Bounds [ 21.25026 25.00032] /Encode [0 1 0 1 0 1] >> /Extend [true false] >> >> /Parent 72 0 R 50 0 obj ]��h�1P�ϖQ��B�Fzse��+t��]l0�V�F�]�+t�t��@BGAW� 0000059164 00000 n stream 28 0 obj << /Linearized 1 /O 30 /H [ 1883 557 ] /L 120586 /E 80411 /N 4 /T 119908 >> endobj xref 28 74 0000000016 00000 n 38 0 obj >> /FormType 1 0000068271 00000 n >> 0000029615 00000 n /FormType 1 0000059653 00000 n << ]�>��[M�G����E״m[��z��L��k���BW�;�@uV�W;KAW� 0000054167 00000 n 0000061605 00000 n stream ]� � /FormType 1 La loi binomiale : avec un nom pareil, on se doute bien qu’il y a un petit air de famille… Voici un autre cas particulier des paramètres a et b. Il s’agit cette fois-ci de deux probabilités complémentaires (leur somme est égale à 1). 0000002440 00000 n Voici une utilisation célèbre du triangle de Pascal, table des combinaisons (ou coefficients binomiaux), proposée par le génie Isaac Newton lui-même. /ProcSet [ /PDF ] /ProcSet [ /PDF ] 0000029819 00000 n /Resources 29 0 R ]��!h��)c]��BW���NB�[]�kt�޶��.6� << 53 0 obj Combinaison Une ´epreuve de Bernoulli est une exp´erience al ´eatoire `a deux issues possibles (par exemple « succ`es » et « ´echec »). << endobj Voir aussi la démonstration de la page additivité de la loi de Poisson. Posons S 1 =å E(n=2) k=0 << << /S /GoTo /D [55 0 R /Fit] >> 0000043846 00000 n /ProcSet [ /PDF ] Regroupons les puissances 4. /Type /XObject << /S /GoTo /D (Outline0.3) >> 0000009208 00000 n << /Filter /FlateDecode << /Subtype /Form 60 0 obj endobj On a donc comme coefficient de ce terme : ˙ ˝ ˛ ˆ ˙ 2. >> %PDF-1.5 37 0 obj 0000003957 00000 n >> 42 0 obj x���P(�� �� endobj /BBox [0 0 16 16] 0000009007 00000 n Les basiques 1. >> qui commutent (c'est-à-dire tels que xy = yx) et un entier naturel n, alors. … 22 0 obj endobj Certes, la ligne est un peu longue. /Subtype /Form ]��N���&e�������>���u����е�q0� /Type /XObject 0000054570 00000 n /BBox [0 0 100 100] H�\Q�j�0��+����lՉ]0��R0!mh��im�,d�࿯Vv�A�h���;�/���� �Zm��q��D�a� d��~�E�}c����. /Resources 64 0 R Applications du binôme de Newton. H�b```f``�f`g`�~� Ȁ �@1v�6 go���w�L6eR ��E6� ��2=?�Xy�U|:',l�3��jtޭ߬�X��Y/����X-�jʼ#�|,AJ*�L��W��Xt�i�B���d�v)��K�O�kI��+ntu�צ�b�^�P��*�o4���� 66 0 obj 1) Calculer n 0 + n 1 +...+ n n . 59 0 obj >> endobj Selon une formule d’Euler…. EnoncØ des exercices 1.1. /Length 15 endobj /Filter /FlateDecode << /S /GoTo /D (Outline0.5) >> /FormType 1 Le binôme de Newton * très facile ** facile *** difficulté moyenne **** difficile I : Incontournable T : pour travailler et mémoriser le cours Exercice no 1. >> >> << !��_�szf6g���Ȓ��'˲�sP�Y��D���5 /FormType 1 0000014743 00000 n x���P(�� �� endobj 62 0 obj Par exemple, si l’on ne recense que les possibilités d’obtenir 3 succès sur 10 tirages et que la probabilité de succès est égale à 0,4, la formule n’est pas une somme puisque k est égal à 3 et le résultat ne sera qu’un « extrait Â» de la forme développée plus haut, soit 120 Ã— (0,4)³ Ã— (0,6)7. 0000014328 00000 n endobj ]s����EW�]�+t�,��k�L8tU��B�.��r�@W� ]��1��;e��-t��е/��E� 0000052874 00000 n Voici une utilisation célèbre du triangle de Pascal, table des combinaisons (ou coefficients binomiaux), proposée par le génie Isaac Newton lui-même.L'un des buts du jeu est de développer l’identité remarquable (a + b)ⁿ.Mais les applications sont inombrables (voir par exemple la page matrices et binôme). 0000035936 00000 n Euh… concrètement ? stream endobj endobj /Resources 17 0 R endstream /ColorSpace /DeviceRGB >> ]ǣk�'�B7x� d�7��lF��ۧ�nM�R�]�+tU�U�2�bO����B׃vvBW� /Matrix [1 0 0 1 0 0] >> 26 0 obj /Matrix [1 0 0 1 0 0] endstream stream /Shading << /Sh << /ShadingType 3 /ColorSpace /DeviceRGB /Domain [0 1] /Coords [4.00005 4.00005 0.0 4.00005 4.00005 4.00005] /Function << /FunctionType 2 /Domain [0 1] /C0 [0.5 0.5 0.5] /C1 [1 1 1] /N 1 >> /Extend [true false] >> >> /Type /XObject /BBox [0 0 100 100] /Length 15 /Type /XObject 16 0 obj ]�����S�`CW屮���D�S���6����ٶ��n6� /Resources 11 0 R /Filter /FlateDecode 23 0 obj x���P(�� �� /Matrix [1 0 0 1 0 0] /FormType 1 On le vérifie également sur ce triangle décidément magique. endstream /Length 15 endstream /Type /XObject << /Matrix [1 0 0 1 0 0] stream 0000014920 00000 n 0000058163 00000 n Par commodité, rappelons ici un extrait de ce fameux triangle. /Filter /FlateDecode >> /Resources 26 0 R stream On obtient : Il faut enjoliver cette espèce de magma inesthétique qui est multiplié par 4. >> 0000006398 00000 n Vous pouvez développer le produit, mais vous allez avoir beaucoup de mal. /Matrix [1 0 0 1 0 0] endstream endstream /Group 58 0 R x���P(�� �� 0000003505 00000 n 0000065056 00000 n stream 28 0 obj /ProcSet [ /PDF ] << 0000009411 00000 n Développons (a â€“ b)5, à titre d’exemple. 0000061626 00000 n 13 0 obj 0000027387 00000 n << endobj /ProcSet [ /PDF ]